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デッキ名 ヨルムンガンドメインデッキ 解説 Ⅱでも高いスペックを持つ旧ヨルムンガンドをメインに据えた戦闘デッキ キーカード SRヨルムンガンド(旧) 30コスト、ATK80雷複攻、DEF55、3速のハイスペックなカード 2.0のカードと比べるとかなりのオーバースペックであり、これ一枚で海種が涙目になる。 特殊が使えなくてもなんら問題ありません。 同じ雷メタのエッジが脆すぎる!って人にはうってつけです。 候補カード 30コスト スペックの高いカードがあり安定している。豪傑も問題無く組める。 Rカイム(旧) HP515、ATK65闇単攻、DEF70、3速とこいつもオーバースペック気味。 壁として使うのがいいだろう。 恋人のアンヘルも実用範囲内だし、このカップルは息が長そうだ。 Rノエル ATK90撃単攻、DEF50、4速、Wゲート、Wサーチ持ち スペックもスキルも恵まれた一枚。W複スマもあるので抜け目がない。 ヨルムンにスキルが無いので、制圧戦にも対応できるこいつはなかなかありがたい。 専用デッキページあり SRグレンデル(旧) ATK100光単攻、DEF50、4速 相変わらずATK最高値な人。特殊は元から頼りにする物じゃなかったしね! ただし後述のリディアと被るうえ、不死に30コスを割く余裕があるかどうか 25コスト 4~5枚デッキを作る際はここが重要になるか。 Rフェンリル ATK70撃拡散、DEF50、3速サーチ持ちの終末兄弟。 特殊を使えばATK120になるので魔種を簡単に溶かすことが可能。 バハムート等にも劣らずに戦える。 W複スマも持っているので、ヨルムンガンドとの相性は非常に良いと言える。 SRロックブーケ ATK65闇拡散、DEF55、3速。 壁になりつつ相手を逃がさないので確実にエクセレントを取りたい時に重宝する。 おいしく頂きましょう。 20コスト 25コストを採用するとちょっと入れにくいか。 UCパラディン ATK40光単攻、DEF60、3速、サーチ、Wレジスト持ちと壁にうってつけ。 ランパートでヨルムンを守ってもらおう。 SRカイン ATK60撃複攻、DEF25、4速Wレジスト持ちのガリ。 レベル制ピンダメ持ちで魔種メタとしては十分だが、やはり脆さが目立ってしまう…… 肝心な時に駄目なのは原作通りか。 15コスト 一枚は何か入れておきたいコスト帯。個性が出るところ。 SRリディア ATK35光複攻、DEF35、3速。 最有力候補。ヨルムンガンドの火力が更に跳ね上がる。 高コスト使い魔のお供。 UCサーベルタイガー ATK55撃単攻、DEF25、3速シールド持ち。 フィールドスキル持ちが少なくなりやすいので、シールド持ちのこいつはありがたい。 相手に戦闘を余儀なくさせることもできるかもしれない。 こいつ自体は脆いので注意。 C長靴をはいた猫 ATK50撃単攻、DEF30、4速 スロウガをかけることでダメージ量を抑える事が可能。 長時間フィールドに居座ることができるだろう Cホワイトマンティス ATK60光単攻、DEF20、4速 光ピンダメ持ち。一体を素早く倒したい時にどうぞ。 それ以外だとリディアに食われがち。 10コスト 補佐役が揃う。属性をここで調整できるといい。 Cチェシャ猫 ATK30闇単攻、DEF30、4速の猫。 安定した能力を持つ使い魔、攻撃力ダウンで高コストの息の根を少しでも長くしよう。 Cヴィゾフニル ATK45光単攻、DEF15、4速Wレジスト持ちの鳥。 こいつも攻撃力ダウンの特殊技を持つ。同居して相手に嫌がらせしまくってもいいし交互に使ってもいい。 デッキサンプル デッキ名 ヨルムンガンドメインデッキ SRヨルムンガンド(旧) Rフェンリル SRリディア Cチェシャ猫 Cヴィゾフニル プレイヤー闇武器 解説 相手の範囲ダメやピンダメなどでヨルムンガンドが落ちないようにしながらエクセレントを取りに行く。 USはキュアオールやサクリファイスなどで居座りを狙うのがいい。制圧戦にされそうな時や困った時のためにアウェイクやクロノフリーズもいい。 このデッキへの対抗策 キーカードを落とすもしくはエクセレントが取れれば大幅有利になる。 フィールドスキルが少なくなりがちなので制圧戦に持っていくのもいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑アークエンジェルEVとかどうですか? SSもW複スマがあってで相性良いですし、属性も闇なんでチャシャ猫と被る程度なら問題ないかと。 -- (名無しさん) 2010-03-22 00 45 16 そこまで固定でないなら黒獅子でカイン→剣虎とかかな? -- (名無しさん) 2010-03-22 14 47 55 ↑↑↑俺はそれにカマキリ入れて使ってる。 なんだかんだ言ってピンダメは便利だと思うんだ -- (名無しさん) 2010-03-25 00 55 36 いまさらだけど、LOV2にもヨルムンいるんだからタイトル変えたほうが良くない? -- (名無しさん) 2010-03-25 02 42 06 ↑誰も間違えないのでいいと思う それよりヨルムンが最近海種にやられることが増えたんで自分なりに考察したんだがジャンヌダルクを客将に迎えて+ 炎15ほどで僅差で負けてるw 以前は海種余裕でさばけたんですがね・・・余裕の人いたら教えて( p_q) エ-ン -- (名無しさん) 2010-04-06 05 45 09 ↑ 海種はエッジアレルギーで過剰メタを辞さないからな。それにあいつらは属性バランス崩壊も行けるデッキパワーあるし… やるならリディアで火力増強しつつ誰かで守る感じかな?っていうか余裕で勝とうとしてる時点で甘ったれるなと言いたい。 相手は現状メタの中心で更にこちらを敵視してるんだから -- (名無しさん) 2010-04-06 11 35 47 ヨルムン、村正、パラディン、チェシャ猫、ゴブリンアーチャー、ワーム、主雷なんて、どうでしょうか。 雷が、不足気味だと思うんですが、何かいい案はありますか? -- (名無しさん) 2010-05-14 19 44 26 ヨルムン・ノエル・村正・ビショップ の四枚で組んだんですが、イマイチパッとしないんですが四枚としてどうでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-23 23 21 02 ↑2パラディン、ゴブアチャ、ワーム解体して→エッジ、ホワイトマンティスでいいんじゃないかな? ↑ヨルムン微妙ってなっちゃうよねwww -- (名無しさん) 2010-05-24 00 45 13 ↑×3ヨルムンデッキで雷不足とか訳分からん………とか思ったら2のヨルムンでしたw -- (名無しさん) 2010-05-24 04 20 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ(Deck) 別名ライブラリ。山札。 ゲーム中ではアバターカード、クエストカードを除く最少50枚(さらに加えるのも可)。
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spジキル フレーバー 綺麗な赤毛だな――そう思っただけなのだが、悪い癖 だ。また私は思ったことの端っこを、気付かぬうちに口 にしてしまっていたようだった。その赤毛の持ち主であ る彼女は、少し戸惑った表情でこちらを見つめていた。 しまったな…私はなんと口にしたのだろう? ――私が まごまごとしていると、彼女はニコリと笑って言った。 「でもそれって ご自分の髪を褒めていることになりま せん?」 あぁ、やはりまた失敗してしまったようだ…きっと嫌な 思いをさせてしまったに違いない――そう思った私は、 恐らくしでかした非礼を詫び、申し訳なさからそのまま 下を向いてしまった。しかし、彼女はいっこうに私の前 から立ち去る気配を見せない。次第に私は、こんな私の 態度に彼女が困ってしまっているのではないかと心配に なり、ちらりと目線を上げてみた。すると、彼女の顔が すぐ近くで私の顔を覗き込んでいた。私の鼓動は子ネズ ミのように飛び跳ねた。 「やっぱり 優しいんですね」 やっぱり? 私が? 私は…このパーティーではないど こかで、彼女と会ったことがあるのだろうか…? ――いや、私は彼女の言葉よりも、その言葉の返答として自 分のとった行動に驚かされていた。元来女性が得意では ない私が、自ら手を差し出し、彼女にダンスを申し込ん でいたのだ。私は、自分のこの驚くべき冒険を、先ほど 戯れに口にしたカクテルのせいだと思い込もうとしてい たが、それが、軽く目を伏せて笑う、彼女の愛らしい微 笑のせいだともわかっていた。そしてその心の片隅に は、彼女ならばきっと申し出を受けてくれる――不思議 とそういう小さな確信があった。 彼女は再び目を伏せ、見とれる程しなやかにドレスの端 を軽くつまんで会釈すると、私の手を取った。彼女の手 は柔らかく、伝わる体温は…温かく…この…冷たい手を 濡らす、赤く、残酷な液体のように……温かく、粉々 に、崩れ――。 「……また 記憶が… 彼女との思い出が消えて… 早く 早く彼女を見つけなければ…でないと…私はきっと… 時間がない…」 男は、魔械の右腕に刺さった男をそっと地面におろす と、闇の中へと溶け入るように消えた。 -- (名無しさん) 2015-08-08 01 06 02 spハイド フレーバー 「その…赤い髪って きれいだよね」 驚いた――彼から話しかけてくるなんて。わたしは舞い 上がり、今自分がどのような顔をしているのか、この大 きく胸打つ心臓の音が彼に聞こえてしまっているのでは ないかと、不安でたまらず固まってしまった。 何か…何か話さないと――そう思う程に気の利いた言葉 が浮かばない。わたしは、戸惑う心をどうにかして落ち 着かせ、できるだけ冷静を装った言葉を返した。しかし ――「…あぁ 変なことをいってしまったようだね ごめ ん…」 わたしの言葉は、彼の視線をわたしではなく、床に向け るだけの残念な結果しか残さなかった。確かに、周囲の 女の子たちのように、可愛らしいひとことを返せた気は しない。むしろ、怒らせてしまったのではないだろう か…。不安になり、わたしは下を向く彼の顔をそっと覗 き込んだ。 そこには、眉を下げ、不器用に悩む顔があった。あぁ、 あの顔だ――わたしがいつも父の事務所の窓から眺めて いた顔。街の住人たちが、医者である彼を慕って投げか ける愛にあふれた軽口を、いつも真剣に受け止めては悩 んでいる時のあの顔。とても優しい、困り顔――きっと 今も、自分より人のことを心配して――。ふと彼と目が 合い、慌てたわたしは、つい、その時思っていたことを 口にしてしまった。 わたしは自分の言ったその言葉に顔がほてり、目線を落 した。しかし、その視界に、驚くべきものが入ってき た。手…彼がわたしに手を差し伸べていた。 「…そうかどうかはわからないけど 素敵な言葉をあり がとう お礼に… その 良かったらだけど 踊っても らえないだろうか? あ…赤い髪同士 良い組み合わせ なんじゃないか…なと…」 わたしは、困ったような笑顔で語る彼の不器用な言葉の 中に、今日、このパーティーで出会った誰よりも誠実 な、精一杯の気持ちを感じた。だからわたしは、母に教 わったとっておきの作法で、このパーティーで誰にも見 せなかった最高の会釈をし、いつも窓から見ているしか なかった彼の手を取った。 彼の手は、冷たく小刻みに震えていた。わたしはその手 をそっと包むように握り、彼の体温を感じ、暖かな、血 と肉と、命を掴み、バラバラに摘み取るように――。 「…なんだよ これ… 記憶があたしの中からあふれだ してくる… なんだ… あれは あたしなのか…?」 最近はいつもこうだ。衝動にしたがって人を殺す度、 “コレ”が起こる。この…胸のあたりをムズムズと引っ掻 く苛立ちはなんだ…すごく、苦しい…けど――すでに物 言わぬ体を階下へと投げ捨て、彼女は唇を噛みしめ、虚 空へと消えて行った。 -- (名無しさん) 2015-08-08 01 40 43
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製作者 無名人 収録カード ■収録カード 枚数 ■火文明 クリムゾン・チャージャー 1 グシャット・フィスト 2 ファイアー・ブレード 2 ■闇文明 騒乱の影ウエスタンバレル 4 炎獄スマッシュ 2 ロスト・ソウル 1 ■水文明 氷牙フランツⅠ世 2 魔弾オープン・ブレイン 2 ■光文明 天雷の導士アヴァラルド公 2 光陣の使徒ムルムル 2 ロジック・キューブ 2 時空の守護者ジル・ワーカ 2 ■多色 封魔ハリセンモン 2 機動賢者キーン 2 猛菌恐皇ビューテシャン 4 地震と火事と雷親父 4 執拗なる鎧亜の牢獄 4 26弾の多色呪文を軸に作ってみたデッキ。 勝ち手段がほぼ呪文のみというなんともネタ臭が漂うデッキだか、 追い詰められても後から呪文で巻き返したり、後一歩の所で固められても封魔ハリセンモンにファイア・ブレードをクロスして攻撃したりと、地味だが結構強い。 しかし、封魔ゴーゴンジャックなどの呪文妨害に滅法に弱いのが弱点。 また殴り返しも難しいのでやはりネタ止まりか・・・ ちなみにレアより上のカードが一枚も入ってない。 さらに実戦でも使えるように改良したのが下のデッキ。いまいち微妙である・・・ (赤字は変わった所) ■収録カード 枚数 ■火文明 クリムゾン・チャージャー 2 ファイアー・ブレード 2 ■闇文明 騒乱の影ウエスタンバレル 4 解体人形ジェニー 2 スケルトン・バイス 1 ■水文明 氷牙フランツⅠ世 4 魔弾オープン・ブレイン 2 ■光文明 天雷の導士アヴァラルド公 2 光陣の使徒ムルムル 2 ロジック・キューブ 2 ■多色 封魔ハリセンモン 2 機動賢者キーン 2 電脳聖者タージマル 2 猛菌恐皇ビューテシャン 2 地震と火事と雷親父 4 執拗なる鎧亜の牢獄 4 英知と追撃の宝剣 2
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デッキ名 イバラーグ 解説 Ver1でも強さを見せたコダマールの後継デッキ。 ダンターグと茨木童子は不死涙目とも言える速度低下付罠とDEF低下付罠を持ち合わせておりこの2体の罠を活用しながら戦っていく。 この2体はレオナール、木霊の上位互換であり昔以上の活躍が期待できる。 また、フェアリーの存在により、罠を当てなくてもそれなりにダメージが稼げるのが強み。 難点は全体的にDEFが低めで、慎重に運用しないと罠発動前に死滅してしまいやすいこと。 そして、ほぼ光35コストが確定してしまうので、他の属性が薄くなりがちなこと。 キーカード SRダンターグ 罠の威力は230。神族なら200~220程度。それ以外なら120~130程度のダメージ。 3速リペアでもあるので神族戦以外でも落とさないように。 C茨木童子 罠の威力は240+DEF-35%(DEF低下後にダメージを与える)。不死なら210~230程度。それ以外なら130~140程度のダメージ。DEF低下効果は2C。 25コス2速リペアWシールドで罠にDEF低下効果が付いている。不死のドラゾンさん完全に涙目なカード。 DEFを低下させた後にダメージ特殊を打っても増えるダメージは5~10程度。 DEF低下とダメージ特殊のコンボは無理には狙わず確殺等狙えれば罠発動前でもがんがん打っていこう。 UCフェアリー 特殊は魔種なら+30、それ以外なら+20。 言わずもがな必須カード。光35コスは少々重いが仕方ない。 候補カード 30コス 4枚確定なので厳しい。Wトラップと相性が良い使い魔も居ない。スービエ的な2速Wシールドが魔種に来れば組ませると面白いかも。 25コス 4枚確定の上フェアリーまで入らない。 20コス Rファイアドラゴン Ver2.0の頃からの人獣メタ。人獣に対する説得力は大きく30コスノエルに張り合えるレベル。 が、人獣には優秀な撃使い魔が多く、炎属性無敵(シーサー)の採用率も高い。 これ1枚で人獣に戦闘で勝てるとは思わずに罠を上手く当てるか10コスにジャンヌかメデューサを採用しよう。 UCイフリート いつも出番をファイアドラゴンに奪われる可哀相な子。 このデッキだと茨木童子、ダンターグを守らなければいけないので拡散は使いにくいし、LVも上げにくい。素直にファイアドラゴンを使おう。 Rニコル・ボーラス Wトラップ+残酷な根本原理でエクセ、制圧力UPはまさにロマンコンボ。 しかし脆いニコルは複数攻撃が拡散に弱い事もあり海種メタとは言いにくい。2速デッキでDEFが低いのは致命的。 その脆さを腕でカバーできるなら入れても良いだろう。 15コス UC天狗 特殊範囲は大幅縮小してしまったが属性、スキル的にもまだまだ強い。が、これ単体で人獣を捌くのは難しい。 Cベリアル 味方1体に撃属性無敵付加。脆い魔種にとってありがたい特殊。 Cアモン 味方全体に撃属性無敵付加。特殊は強いのだが自身の雷としての説得力が0。残りの15コスでどうにかなるとは思えないので主雷は確定だろう。 UCレネゲイド 雷罠+3速シールド。茨木がいない状態のシールド封印や、トリプルトラップも可能になる。 UCシルフ 15コスト効果上昇のATK号令。自身も雷複攻で使いやすい。 SRスプリガン 待望の炎ダメージ特殊持ち。コストパフォーマンスを加味するとトップクラスの人獣メタ。 10コス C桜華 入れると開幕を凌ぐのが楽になる。フェアリーと組めば海種にも大ダメージを与えられる。 イバラーグは開幕負けてもいいのだが。 旧SRメデューサ 特殊の威力は下がってしまったがいまだ現役。 ジャンヌ・ダルクをおすすめするが持っていない、種族単取りたいならこちらを。共闘もあり。 他種族の候補 不死SRジャンヌ・ダルク 万能客将。これと主炎かファイアドラゴンで人獣対策はバッチリ。 自身の人獣への説得力、壁になれる、サポスキのW複スマとリジェネ、全てがイバラーグに必要な要素。持っているならぜひ入れたい。 デッキサンプル コダマールデッキと同じくイバラーグデッキには炎か雷どちらかが足りないという弱点がある。 Ver2.1で剣、槍の弱体化があり主人公のメタ度も減っている。 レベルの低い内から全種族に対抗できるとは思わないでおこう。 デッキ名 イバラーグデッキ SRダンターグ (25コス闇複数3速リペア) C茨木童子 (25コス光単数2速リペアWシールド) UC天狗 (15コス炎複数3速Wサーチレジスト) Cベリアル (15コス炎単数4速Wゲート) UCフェアリー (10コス光単数4速Wゲート) バランス型。フィールドスキルが贅沢にあり臨機応変な立ち回りができる。 雷が薄いのは致し方ない。海種は捨てるのも選択肢の一つ。比較的安価に組め強いので初心者にも上級者にもおすすめ。 SRダンターグ (略) C茨木童子 (略) Rファイアドラゴン (20コス炎複数3速) C桜華 (10コス雷複数3速) UCフェアリー (略) 上のデッキより属性バランスを考えた形。だがファイアドラゴンで人獣、桜華主雷でも海種は厳しい。 が、雷複数使い魔にサクリファイスできるというだけでも上のデッキと比べ対海種戦はかなり楽になる。 SRダンターグ (略) C茨木童子 (略) SRジャンヌ・ダルク (10コス炎複数3速W複スマリジェネ) 旧SRメデューサ (10コス炎複数4速) UCフェアリー (略) Wアルカナ持ち使い魔か桜華 昔のコダマールを無理やり再現した形。火力は足りていないがそこは戦闘で負けても良いというWトラップの特徴を活かしつつ戦っていこう。 全部雷主推奨 解説 開幕だが立ち回り方は2種類ほどある。 1つ目はもちろん3速パーティで相手を追いかけて叩く立ち回り。 2つ目は開幕茨木を出し(韋駄天等シールドがない相手なら追いかけてくれるので出さなくても良い)敵シールド側へ牽引する立ち回り。 1乙できずに撤退したとしても(むしろわざと撤退するのも良い)真ん中アルカナにWトラップを設置すると戦闘負けたはずなのに有利になる不思議。 ただし開幕で茨木が死滅、疲弊するとその後の展開が辛くなる事、生き残っても2速で帰らなければならない事に注意。 開幕凌いだ後の展開は相手や自分のデッキによるのでどうにも言えない。 ただ真ん中の自陣アルカナにWトラップを設置するのは強力なので隙があれば狙おう。 戦闘では勝つことを考えなくても良い。相手のHPを神族不死なら200以下、他種族なら100以下にすれば罠一発で死滅する。 居残ってくれれば罠で倒せるし、帰ってくれても十分だ。 常にダンターグ茨木童子の生存と罠での確殺ラインまで削ることを心がけよう。 USは主力2体がやられないようなUSにしよう。定番のサクリファイスは必要。アウェイクは主力2体がリペア持ちなので必須ではない。 キュアUは罠発動までの時間を稼ぐ意味でも強い。2速が主力なのでリタゲも採用圏内。 US例、サクリファイス、シーリングI、キュアオールU このデッキへの対抗策 やはりダンターグ、茨木童子を倒すことが一番だろう。 大体ダンターグは開幕出てくるのでそこで倒してしまえばWトラップに悩む必要もなくなる。 もしそこでサクリファイスされても後々に使われるよりはマシなので開幕は全滅しない程度にダンターグを叩こう。 あとは絶対に真ん中に罠を置かれないように。置かれた状態で割り合いになると確実に負けてしまうだろう。 逆に置かれたな、と思ったらもうそこ以外で罠を発動させられることもなくなるので罠のない場所で叩き潰してしまおう。 まあそれがブラフだったりすることもあるかもしれないが。 罠デッキ相手には読み合いが必要。自分もトラップデッキを使ってみればトラップデッキの気持ちが分かる、かも。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 イバラーグ、フェアリー、ルシフェル、ジャンヌ、主雷or炎でいけば海種にも対応できるかと - 名無しさん 2011-01-22 08 46 36 ダンターグ、茨木、天狗、フェアリー、アモン、主炎でやってるが意外とイケる。海の使用率的にもあまりマッチしないし、全体撃無効は相手が撃1枚でも十分強力。 一部のランカーは85コスのフェアリー入りでこのデッキを回してるけど強かったですよ。85になっても、フェアリーは入れる価値はあるかと思います。30アップは、5コスの溝を十分埋めてくれる数値だと思う。 - 名無しさん 2010-05-04 02 33 44 フェアリー無しでも案外いけるな こういう25コス以上の二枚のカードに着眼したデッキの紹介ってのもいいもんだね!物凄く参考になりました。 - 名無しさん 2010-04-29 21 57 09 きゅうきはだめなんかねー?雷だし複スマ簡単に出せるしいいと思うんだが - 名無しさん 2010-04-28 21 08 04 なぁー現環境アモン強くないかい? - 名無しさん 2010-04-09 02 02 53 作成乙です。開幕の立ち回りで、相手が韋駄天なら茨木を出さなくても良いってあるが茨木出さないと相手シールド側に牽引は無理じゃないかなぁ?? それに韋駄天相手なら茨木出してシールド封印ムーブしたほうがいいと思う。 長々とコメントすみません - 名無しさん 2010-04-07 18 12 29 茨、起動時w - 名無しさん 2010-04-07 15 53 09 作成乙です。個人的に今の環境ならアルカナどうこうは必要無い文章じゃね? - 名無しさん 2010-04-07 15 32 01
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ビートダウン クロック・パーミッションはコントロールにあります。 赤単ゴブリン/Goblin(個別ページへ分割) 赤単ゴブリンストーム/Goblin Storm(個別ページへ分割) 親和/Affinity(個別ページへ分割) 白単アグロ/White Aggro 緑単アグロ/Green Aggro 緑単ポスト/Green Post 緑白スリヴァー/GW Sliver 感染/Infect マッドネス/Madness 緑白アグロ/GW Aggro 緑赤白アグロ/GRW Aggro 黒白アグロ/BW Aggro 緑系エルフ/Elves その他/Others コントロール クロック・パーミッションもここに含みます。 青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission(個別ページへ分割) 青単コントロール/Blue Control(個別ページへ分割) 青黒コントロール/UB Control 黒青コントロール/BU Control 黒単コントロール/Black Control(個別ページへ分割) 黒赤コントロール/BR Control 青黒白コントロール/UBW Control 青赤コントロール/UR Control 青赤ポスト/UR Post 赤青白コントロール/RUW Control 青白クロックパーミッション/UW Clock Permission 青白ブリンク/UW Blink 黒白ペスト/BW Pest その他/Others コンボ 青白黒ストーム/UWB Storm(個別ページへ分割) 青黒赤ストーム/UBR Storm 緑青ストーム/GU Storm 赤単バーン/Burn その他/Others
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各種デッキ 各色の特徴地系 水系 火系 風系 空系 混色系 ビートダウンデッキ地ビートダウン地単ストンピィ あんぱんさやか/茨木さやか 帰還 水ビートダウンスパイラルブルー 火ビートダウンノーレア火単 火単速攻 火めくり 風ビートダウン風単速攻 風単ウィニー 空ビートダウン邪神ウィニー 多色ビートダウン火風速攻 ダブルアタック LAW 5CW コントロールデッキ地コントロール肉まんコントロール 悪霊封印コントロール 水コントロール瑞穂ロック 火コントロールお昼寝 約束コントロール 風コントロール帰還 プリンセスメーカー 標的コントロール 風コントロール 空コントロールエルマシンガン/バルドールサイクル ミントブルー 天晴 コロニー落とし 多色コントロールみちるロック コンボデッキ大ダメージ系ネクロ・セラ/セラセラシュート 良薬 風薬 公式コンボ コピーマシンガン リミッター系アドライズハリケーン/マジシャンズレッド JSA 無限ループ系エナメルパートナー 紹介動画サンプルデッキ
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登場デュエリスト:新田淳(にった あつし) この島は自然がいっぱいあって気持ち良いべな~ デュエルも好きなんだけどオラこの島の自然と触れ合ってる瞬間が一番幸せだっぺ プレイヤーもそう思わねぇか~? 特徴 いわゆる罠デッキ。アポピスの化神、死霊ゾーマ、オオアリクイクイアリなどを積んだロックバーン風味。 初期デッキにはモンスターが入っておらず王宮のお触れや闇のデッキ破壊ウイルスを食らうと何もできなくなる。 永続罠が多くタッグを組むときは神炎皇ウリアをメインとしたデッキが活躍する。 ただし、凄い勢いで伏せていく為こちらは計画的に罠を使わないと身動きが取れなくなる。 特に発動することのないサイバー・シャドー・カードナーは邪魔でしかないので早めに除去した方が良い。 砂塵の大竜巻や聖なるバリア-ミラーフォース-などの除去カードもしっかりと持っているため、レッド男子の中でも強い部類に入る。 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 ノーブル・パープル1 5 パートナーデッキ編集可能前 ノーブル・パープル2 6 パートナーデッキ編集可能後 ノーブル・パープル3(禁) 6 禁止カード使用時 フィールド上会話 デュエル申し込み デュエルか~? やるべっ、やるべっオラが田舎モンだからって、見くびらないほうが良いべよ~ 勝利 勝ったぁ!オラの勝ちだぁ! 田舎モンだからってナメたから、バチが当たったんだぁおまえとはまたデュエルしたいな~ いつでも待ってるべ~ 敗北 なぁーんだべー 少しは自信あったのになぁ~おまえとはまたデュエルしたいな~ いつでも待ってるべ~ 引き分け 引き分けかぁ オラもおまえも、なかなかやるなぁおまえとはまたデュエルしたいな~ いつでも待ってるべ~
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ゴブリンアーチャーの特殊のところは 相手PTに撃弱点を不可する→相手PTに撃弱点を付加する だと思うんですが・・・。 -- (名無しさん) 2009-11-13 22 45 05 ↑訂正しました。指摘ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-11-13 23 24 11 W散スマ持ちのホワイトマンティスや長靴を履いた猫も候補に入れていいと思う -- (名無しさん) 2009-11-14 01 14 24 ↑長靴はフェンリルと属性が被るし、蟷螂もリディアを入れる手前、採用し辛い。 W散スマよりWレジスト使った方が安定するし -- (名無しさん) 2009-11-14 20 15 26 ↑リディアはWレジストじゃなくゲージじゃね。 マンティス使うかリディア使うかは好みだと思う。 俺はピンダメ欲しいからマンティスだしね -- (名無しさん) 2009-11-24 15 19 00 マッドオークも候補じゃないでしょうか。 移動速度低下は戦闘以外にも色々役立つと思いますし -- (名無しさん) 2009-11-28 23 53 38 》↑↑ ↑↑↑が言ってるのはブラウニーのことじゃね? -- (名無しさん) 2009-11-30 19 22 46 黒獅子はどうでしょう??? 後なんでみんな名無し??? -- (名無しさん) 2009-12-10 22 39 28 ↑悪くない。ハウリングムーンで殲滅力上がったフェンリルと相性がいい。まあ、上にある通りロックブーケを入れるのがベストだけどな。 名無し?コテハンは叩かれる第一条件だぞ?もう少し他のサイト回ってこいよ。 -- (名無しさん) 2009-12-10 23 06 08 あの、コテハンってなんですか? 何にも分んなくてすいません>< -- (名無しさん) 2009-12-22 13 13 52 ↑コテハンってのは固定ハンドルネームの略。コメント欄の名前のところに名前を入れないと名無しさんって出るんだが、こういう匿名でのやり取りが主で自分の名前を名乗る必要の無い場所で名前を名乗ると、意図せずとも荒らしや馴れ合いの原因になるから、皆名無しさんで通してる。マナーというか暗黙のルールだよな。 -- (名無しさん) 2009-12-22 15 16 58 ↑優しいなwww 俺だったらggrksで終わらせそうだw それはそうとフェンリルで魔種炎単になんとか勝てたよ こんなにできる子なのに・・・やっぱノエルがいるからか採用率低め? -- (名無しさん) 2009-12-22 17 09 12 ノエルよりも魔種に強いけどノエルの方が安定するんだろうな フェンリルかわいいのに もふもふ -- (名無しさん) 2009-12-22 20 03 16 2chでも書いたけど対魔特化ならフェンリル、汎用性ならノエルじゃないの?後は人獣で唯一海種を止められるエッジとの噛み合わせとか -- (名無しさん) 2009-12-22 21 00 11 ノエルはスキルも多いし月影が使いやすいからなぁ。殲滅力だとハウリングが使えるフェンリルが一歩リードかな。 -- (名無しさん) 2009-12-22 21 29 20 バハムート相手ならフェンリル ルビカンテ相手ならノエルって感じ でも相手見てからデッキ組めるわけじゃないから、汎用性の高いノエルが主流になっちゃうのは仕方ない。 -- (名無しさん) 2009-12-23 22 27 36 どちらかというと対バハがノエルで対ルビがフェンリルだと思う -- (名無しさん) 2009-12-23 22 58 05 ↑いや、バハは炎複だからフェンリルの撃散が相性よくて、ルビカンテは炎散だからノエルの撃単が相性いい…って話じゃないか?書いた本人ではないし、そもそも今書いた理論が正しいとは限らないからなんとも言えないんだが。 あ、あとメリークリスマス -- (名無しさん) 2009-12-24 01 57 53 個人的にはリーチが長くて後衛に隠した敵使い魔を追えるフェンリルかなあ…。コストも安いしね。 ↑ ラストのメリークリスマスが素敵すぐるw -- (名無しさん) 2009-12-24 04 08 10 フェンリルは接近されても範囲縮小で対応出来るのと、ATK上昇が魅力 あ、メリーラグナロク -- (名無しさん) 2009-12-24 06 28 40 ラグナロクと聞いたので終末兄弟のデッキでも打診しようかと思ったがよく考えたらヨルムンメインだったでござる。でもいいよね フェンリル ヨルムンガンド リディア チェシャ猫 ヴィゾフニル 主闇複 うん。脳筋だね。仕方ないね。 なんか考えてLOVやるのに疲れた人はやってみたらいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-12-26 01 31 45 ↑がヨルムンメインで紹介されてたのと丸被りだった。死にたい。 こんな俺は年末年始ずっとLOVやってますね -- (名無しさん) 2009-12-26 01 37 46 フェンリル ヨルムンガンド ニーズヘッグ ウィゾフニルで北欧単とか -- (名無しさん) 2009-12-26 01 57 31 フェンリル ロックブーケ リディア ホワイトマンティス ゴブアチャ 主雷剣 なんてどうだろ? 個人的に極楽鳥主雷と主雷だけでもあまり海に対して勝率が変わらなかったから、ゴブアチャを採用してWリジュネとフェンリルロックブーケリデァアのコンボをした後の保険要員。 USは信頼と実績のアウェイク、サクリI、キュアU。 まぁ称号八で勝ててる程度だけど…… -- (魔法使いまで後三年だった人) 2009-12-26 08 52 04 ↑まぁコスト10にメタに期待するのは一部例外を除いて酷だと思うし 良いと思う、SS見て個人裁量かな それよりもコテ…妬ましい…祝ってやる…おめでとぉおお -- (名無しさん) 2009-12-26 18 31 28 今日も↑↑のデッキでやってたけど、フェンリル落ちた試合は一回も勝てなかったな。フェンリルが死ぬとゴブアチャが空気過ぎる。 んで、ゴブアチャを猫に変えてみたらこっちのが強かった。やっぱ使用率上位は伊達じゃなかった。 ↑ありがとよ。 正直な話、魔法使いになる事は二十なる前に覚悟してたんだが人生何があるか分からんな。 あ、あとこの世界に祝福を -- (名無しさん) 2009-12-26 19 25 18 だれか、フェンリルにオシリスをやってみてくれないか? 試してみたいが、オシリスが・・・orz -- (名無しさん) 2010-03-17 00 34 39 今更ながらだが フェンリルメインのデッキに2速だけどピュトン 入れるのはありなのかな? -- (名無しさん) 2010-06-13 21 29 19 ↑コンボした時に逃げられない手段が組み込めるなら有りだとは思う。 ただ、わざわざ組み合わせるほど強いかと言われると首をかしげるな。 -- (名無しさん) 2010-06-14 00 32 51 ↑↑ スプラッシュウェイブの効果時間がハウリングムーンの半分ぐらいしか無いからイマイチだった…。 -- (名無しさん) 2010-06-14 02 45 59 こんなのはどうですか? フェンリル ウォーロック 新ハーメルン 極楽鳥 ネフィリム 【弄放】アリス APTコスト10×3で五分 BPTでフェンリル→ウォーロック→ハーメルンでエクセ狙う -- (名無しさん) 2011-08-07 09 19 41 ↑たぶん強いけど単数入れたほうが 戦いやすいと思う。 自分はフェンリル、ウィッチ、アキレウス、 義経、〔〕アリスでアキウレスの意味少なくしてますが -- (名無しさん) 2011-08-19 02 09 02